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E-Medium
SecondLife-Programmierung mit LindenScript
Verfasser:
Melzer, Matthias
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Jahr:
2008
Verlag:
Carl Hanser Verlag
Mediengruppe:
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Augmented Reality
Mensch, Raum und Virtualität
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Jahr:
[2011]
Verlag:
München, Wilhelm Fink
Reihe:
Perception-Lab; Nr. 1
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Realitätsverlust
wie KI und virtuelle Welten von uns Besitz ergreifen und die Menschlichkeit bedrohen
Verfasser:
Bauer, Joachim
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Jahr:
2023
Verlag:
München, Heyne
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The Game
eine Reise durch die digitale Welt
Verfasser:
Beltrame, Sara (Verfasser)
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Jahr:
2020
Verlag:
Zürich, Midas
Mediengruppe:
5 K & J Sachbücher
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Cyberpsychologie
Leben im Netz: wie das Internet uns ver@ndert
Verfasser:
Katzer, Catarina (Verfasser)
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Jahr:
2016
Verlag:
München, dtv
Reihe:
dtv; 26092, Premium
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Realität+
virtuelle Welten und die Probleme der Philosophie
Verfasser:
Chalmers, David J.
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Jahr:
2023
Verlag:
Berlin, Suhrkamp
Mediengruppe:
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Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity
Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
Verfasser:
Korgel, Daniel (Verfasser)
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Jahr:
[2018]
Verlag:
München, Hanser
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Einstieg in Unity
Verfasser:
Theis, Thomas (Verfasser)
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Jahr:
2017
Verlag:
Bonn, Rheinwerk Verlag GmbH
Reihe:
Rheinwerk Computing
Mediengruppe:
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Quantensprung
die Zukunft des Sports ; wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden
Verfasser:
Kern, Markos Aristides (Verfasser)
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Jahr:
2021
Verlag:
Berlin ; Wien, Goldegg Verlag
Mediengruppe:
0 Sachbücher
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